Die Damen (wenige) und Herren (viele) bei CryTek veröffentlichten kürzlich ein Video aus dem neuen SDK der CryENGINE 3.
Interessant sind besonders die Verbesserungen aus dem Bereich der (adaptiven) Tesselation. Auch die Direct X 11 Shader für Wasser können sich sehen lassen. Zur Mitte des Videos hin sehen wir einen Wasserfall mit schattenwerfenden Partikeln (Teile des Wasserfalls bestehen aus Partikeln, die in einer Physiksimulation herunterpurzeln.), auch eine interessante Neuerung die es bisher so nicht gab. An den Echtzeitreflexionen wurde ebenso gefeilt, wie an der realistischen Zerstörbarkeit von Glasflächen.
Die Tiefenunschärfe mit variablem Beeinflussungsfeld am Anfang des Videos kam bereits in Metro 2033 vor, wurde aber mit weiteren Einstellmöglichkeiten verfeinert.
Es bleibt abzuwarten, was die Entwickler aus den neuen Features machen. Die CryENGINE 3 ist jedenfalls ein vielversprechendes Stück Technologie, mit welchem sicherlich noch einige beeindruckende Titel produziert werden. Für den nichtkommerziellen Gebrauch ist die Engine übrigens kostenlos.
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